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01
왜 진법에 수를 붙이는가
e를 '크'라 부르는 순간, 수는 도구가 된다
02
크·카·음 — 세 요소의 세계
팽창·수축·잉여, 세 요소로 세상을 완전히 표현한다
03
올림프레임·깃든수·음덤프 — 핵심 먼저
올림 씌우고 정수 배치하고 음 버퍼로 내보낸다
04
사건의 지평선 — 음 기저레이어와 블랙홀
음(블랙홀)이 모든 오차를 품어야 가시공간이 깨끗하다
05
2비트 4상과 FPGA 안착
2비트로 4상을 인코딩하고 비트시프트 1클럭에 완성한다
06
나선형 피스톤 — 자연친화 모터제어
e 곡선과 모터 명령이 구조적으로 1:1 대응한다
07
규칙기반 추론 에이전트
LLM은 감각기관, 규칙이 판단부 — 불안정성을 정확함으로 극복한다
08
6모듈 구현 선언 — 완성된 도구
6모듈이 독립 검증을 거쳐 실행 코드로 존재한다
09
가져오기 결합 — 여섯 도구가 한 몸이 되다
베껴진 코드를 버리니 여섯 도구가 한 문장으로 흐른다
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